Unreal 4 Fresnel Material Материал Френеля

Unreal 4 Fresnel Material Fresnel Material



1.Френель с картой нормалей, эффектом Френеля и картой нормалей




Материал шара:






будь осторожен:

1) Измените Blend Model на Translucent. На панели Translucency измените модель освещения на Surface Translucency Volume, чтобы активировать свойство Normal.

2) Френель имеет два типа узлов:




ExponentIn: управление ослаблением эффекта.

BaseReflectFraction: управляет счетом, отображаемым эффектом Френеля при просмотре поверхности материала с прямой линии. Когда значение равно 1, эффект Френеля отключен.

Нормальный: вы можете ввести нормаль, чтобы повлиять на метод рендеринга Френеля, но вы не можете напрямую ввести карту нормалей или значение Vector3. Необходимо изменить карту нормалей с касательного пространства на мировое пространство.



Вектор нормали: вы можете ввести нормаль, чтобы повлиять на метод рендеринга эффекта Френеля,Однако вы не можете напрямую ввести здесь карту нормалей или значение Vector3.

Вектор камеры:Это свойство позволяет вам влиять на камеру, используемую для определения скалярного произведения между камерой и нормалью к поверхности. (Пока не придумал, что полезного)

Инвертировать Френеля: инвертировать эффект Френеля.

Мощность: сила эффекта Френеля. Большее значение уменьшит пораженную область, а меньшее значение увеличит пораженную область.

Использовать дешевый контраст: следует ли использовать дешевый контраст.

Cheap Contrast Dark: Контраст в темноте.

Cheap Contrast Bright: Яркий контраст.

Зажимное произведение с точечными точками Френеля: Зажимное произведение с точечными точками Френеля. (Я не нашел применения)


2.Френель нормальныйФренельНормальный